Přeskočit na hlavní obsah
Blog Česko

Google Arts & Culture

Objevte 9 způsobů interakce umělé inteligence s kulturou prostřednictvím Google Arts & Culture

Blob Opera

Od roku 2018 zkoumá Google Arts & Culture Lab využití umělé inteligence (AI) a strojového učení (ML) v uměleckém a kulturním kontextu. Podobně jako předtím jiné, nově vznikající a revoluční technologie, otevírá umělá inteligence řadu možností užití, ať už jako nástroj či jako spolupracovník. Umělcům, zabývajícím se lidem se technologiemi a kulturními institucemi se naskýtá využití nejen v rámci tvůrčího procesu či při řešení výzev, ale také jako nový způsob interakce s publikem.

Velké množství našich dosavadních spoluprací vychází z různých otázek, jako například: Jaké to je slyšet barvu? Jak může archiv konkrétního umělce inspirovat tvůrčí proces? Mohu v muzeu najít svého dvojníka? Jakými způsoby lze vizualizovat klimatickou krizi? Jak můžeme generaci Z přiblížit operní zpěv? Jak můžeme kurátorům pomoci odhalit ztracené příběhy?

Otázky tohoto typu nás provázejí už řadu let a právě umělá inteligence hrála nejčastěji klíčovou roli při vývoji formátů a zážitků, které na ně odpovídají.

Pojďme se tedy podívat, jak AI posloužila světu kultury prostřednictvím 9 našich nejzajímavějších projektů.

Umělá inteligence jako nástroj pro řešení výzev

Woolaroo

Ze 7 000 jazyků, kterými se v současnosti na Zemi mluví, je více než 3 000 ohroženo zánikem. Woolaroo je nástroj s otevřeným zdrojovým kódem pomáhající jazykovým komunitám zachovávat a rozšiřovat seznamy jejich  slov. V současné době podporuje 17 světových jazyků včetně louisianské kreolštiny, maorštiny, nawatštiny, tamazightštiny, sicilštiny, jang-čuangštiny, rapa-nui a jidiš. Woolaroo identifikuje objekty v záběru fotoaparátu a díky jejich rozpoznání  na bázi umělé inteligence je přiřazuje ke své stále se rozšiřující databázi výrazů. Více zde.

YouTube Video

Ženám pracujícím ve vědeckých oborech se často nedostává náležitého uznání za jejich přínos. Proto jsme ve spolupráci s kurátory Smithsonova institutu vyvinuli nástroje strojového učení, které pomohou odhalit historii a přínos žen ve vědě. Ty poskytují kurátorům a datovým vědcům analýzy a vizualizace v rozsahu téměř dvou století kulturních dat. Více zde.

YouTube Video

Tři mistrovská díla Gustava Klimta, Lékařství, Právo a Filozofie, byla zničena během druhé světové války. Z těchto takzvaných "fakultních obrazů" se zachovaly pouze černobílé fotografie a články s jejich popisem. V úzké spolupráci s odborníky z Muzea Belvedere jsme pomocí strojového učení virtuálně obnovili Klimtovy Fakultní obrazy tak, jak mohly vypadat. Více zde.

Toto jsou jen tři z mnoha projektů zaměřených na řešení problémů, kterým čelí naši kulturní partneři. Umělá inteligence byla také použita k identifikaci uměleckých děl zachycených na starých fotografiích muzea MOMA, k analýze rozsáhlých datových souborů z časopisu LIFE a ke srozumitelnosti vizuálního archivu NASA s překvapivými a interaktivními výsledky.

AI experimentuje s novými způsoby propojení kultury online

Blobs

Blob Opera je hravý experiment založený na strojovém učení, který přebírá hudební nápady a přetváří je v nádherný harmonický operní zpěv, aniž by byly nutné jakékoliv pěvecké dovedností. K tréninku "neuronové sítě" jsme použili hlasy čtyř profesionálních operních pěvců. Ti v podstatě naučili algoritmus zpívat a harmonizovat čtyři různé typy hlasů. Zapojili také syntézu zpěvu, což je oblast umělé inteligence zaměřená na to, jak mohou počítače modelovat lidský zpěv. Blob Opera je vlastně taková digitální hračka pro každého bez ohledu na hudební dovednosti a byla už použita v mnoha kontextech, od učitelů ve třídě přes profesionální umělce, až po amatérské tvůrce. Více zde.

Art Selfie

Art Selfie je vstupní branou do umění. Objevují se v ní umělecká díla s tvářemi, které vypadají jako její uživatel. Když si uživatel pořídí selfie, model strojového učení porovná fotografii s tvářemi na uměleckých dílech, které poskytli naši partneři z muzeí. Po krátké chvíli se zobrazí výsledky spolu s procentním vyjádřením odhadujícím vizuální podobnost každé shody s tváří. Po kliknutí na podobiznu se dají zjistit další informace o díle a jeho autorovi, kterého jste možná neznali. Více zde.

Kandinského obraz

Co kdybyste slyšeli barvy? V této spolupráci s Centre Pompidou můžete prozkoumat synestézii Vasilije Kandinského a "přehrát" jeho průkopnické dílo, Žlutá-červená-modrá s pomocí strojového učení. Každý si nyní může poslechnou, možná vůbec poprvé, jak zní "Kandinského" obraz ve zvukovém přepisu. 

Více informací

Mezi další projekty, které propojují lidi s kulturou novým způsobem, patří také Giga Manga , v níž se dají vytvořit jedinečné postavy ze světa mangy pomocí strojového učení. Nakreslete několik jednoduchých čar a přidejte pár barevných skvrn - zbytek pak doplní strojové učení. A po úspěchu aplikace Art Selfie jsme vytvořili také Art Transfer a Pet Portrait .

Umělá inteligence jako nástroj umělců

YouTube Video

Tento nástroj pro choreografii, poháněný umělou inteligencí, je vytvořený ve spolupráci s renomovaným choreografem Waynem McGregorem. Generuje originální pohyb inspirovaný jeho archivem a vytváří tak živý dialog mezi tanečníky a jeho 25letou tvorbou. Vyzkoušejte si tento "živý archiv" tady

Poemportraits

Poemportraits je kolektivní online umělecké dílo vytvořené umělkyní Es Devlin ve spolupráci s Google Arts & Culture Lab a technologem Rossem Goodwinem, které umožňuje návštěvníkům vytvářet básně za pomoci umělé inteligence. Je přístupné online a v současné době je na turné jako instalace v rámci výstavy AI: More than Human v Barbican Centre.

YouTube Video

Kdyby opylovači navrhovali zahrady, co by viděli lidé? Toto jedinečné mezidruhové umělecké dílo vzniklo na objednávku projektu Eden v Cornwallu ve Velké Británii a vytvořila ho umělkyně Alexandra Daisy Ginsbergová. Pollinator Pathmaker používá algoritmický nástroj, který umožňuje navrhnout a vysadit zahrady s ohledem na ohrožené včely a motýly.

Prostřednictvím grantů AMI podporujeme také současné umělce, kteří pracují se strojovým učením ve své umělecké praxi, a od roku 2019 představujeme možnosti uměleckého využití strojového učení.  Granty pomohly různorodým mezinárodním umělcům spolupracovat s kreativními technology společnosti Google a zkoumat techniky strojového učení ve filmu, poezii, zvukovém umění a interaktivním vyprávění příběhů - a další budou následovat.