Przejdź do głównego menu
Blog Google Polska
Gemini Omni: kolejny krok w rozwoju multimodalnej sztucznej inteligencji
[]

Gemini Omni: kolejny krok w rozwoju multimodalnej sztucznej inteligencji

Prompt: Zmień rzeźbę w bańki mydlane.

Prompt: Gdy osoba dotknie lustra, niech powierzchnia pofaluje się niczym ciecz, a ramię osoby zmieni się w materiał odblaskowy.

Prompt: Przyciemnij światła w pokoju. Umieść pokój w czarno-białą szachownicę wewnątrz szklanej kuli unoszącej się nad dłonią. W środku powinna znajdować się rekurencyjna reprezentacja tej samej dłoni trzymającej kulę, tworząc nieskończoną pętlę pokoi. Kamera powoli zbliża się do wnętrza kuli, tworząc pętlę wideo.

Prompt: Światła w mieszkaniach zapalają się w rytm muzyki.

Wideo przedstawiające skrzypka grającego utwór.

Prompt: Przenieś skrzypka w środowisko z obrazu.

Prompt: Zmień kąt kamery tak, aby znajdowała się nad ramieniem skrzypka.

Prompt: Szybko tocząca się kulka na torze typu „chain reaction”, ciągłe, płynne ujęcie.

Prompt: Wideo pokazuje przedmioty odpowiadające literom alfabetu. Na stole pojawia się nietypowy przedmiot rozpoczynający się na daną literę (np. kapibara dla K, kula dyskotekowa dla K, lampa lawa dla L). Wszystkie 26 liter musi być reprezentowanych przez 26 przedmiotów z dopasowanymi napisami w dolnej części ekranu. Na ekranie widoczny jest tylko jeden przedmiot i napis. Każdy napis powinien wyglądać jak odręcznie napisany czarnym markerem na kartce w lewym dolnym rogu. Szybkie tempo, około 9 klatek na przedmiot przy 24 kl./s. Ostatnia klatka to kartka z napisem „KONIEC”. Całości towarzyszy spokojna, płynna muzyka.

Prompt: Animacja plastelinowa tłumacząca fałdowanie białek, wszystko wykonane z plasteliny, bez rąk, poklatkowa, wierna naukowo.

Prompt: Dynamiczne wideo w stylu sci-fi na podstawie image_0.png. Elementy podświetlają się podobnie jak w video_0.mp4, zsynchronizowane z rytmem muzyki z audio_0.wav.

Prompt: Nawiązując do ekstremalnych ruchów kamery, perspektywy i zniekształceń w video-0, stwórz cykl chodu pełnej postaci z image-0, szybko zmieniając style wizualne podczas chodu, zaczynając od realizmu kinowego. Zachowaj otoczenie, zmieniaj tylko style. Ostre cięcia tła, zawsze centrując niebo. Ciągły chód, ciągły dźwięk i zmiana stylów idealnie zsynchronizowane z rytmem dźwięku. Kinowe, 16:9.

Prompt: Dodaj dźwięki harfy zsynchronizowane z dotknięciem każdego liścia paproci. Zmień strukturę liści tak, aby przypominały półprzezroczyste, bioluminescencyjne rośliny 3D, wokół których latają bioluminescencyjne świetliki reagujące na grę, w synchronizacji z dźwiękami, subtelna głębia ostrości bokeh, dynamiczne oświetlenie odbijające się od ścian w pokoju, przy zachowaniu struktury pomieszczenia.

Prompt: Wyobraź sobie, że świat stopniowo zmienia się w styl retro-futurystyczny (ziarnisty i nastrojowy jak image-1), gdy idę. Wykorzystaj dźwięk jako tło muzyczne w stylu retro-futurystycznym. 10 s.

Prompt: Przekształć to w realistyczne nagranie, używając rysunku jedynie jako wskazówki dla ruchu, nie pokazuj rysunku w finalnym wideo.

Prompt: Zastosuj pozę i ruch z wejściowego wideo do postaci z dostarczonego obrazu. Zastosuj styl z obrazu referencyjnego do nowego wideo.

Prompt: Edytuj to, zachowując wszystko bez zmian. Dodaj animowane efekty ruchu wydobywające się ze deskorolki.

Prompt: Zastosuj ruch pływającego wieloryba z dostarczonego wideo do obrazu płynnego materiału odblaskowego. Nie pokazuj wieloryba ani wody; zamiast tego niech ten odblaskowy, poruszający się materiał uformuje kształt przypominający wieloryba podczas pływania. Zastąp wodę białymi, gładkimi kształtami materiału, które się poruszają.